Part 2
System description




  1. P55 ヴァージニア-&st;チェンジクレスト
    > 特定の物質を変質させる。
    不適切な表現or表記抜け
    特定の動物も変質させることについて触れていない
    この文章だとジェムしか変質しないように取れる
    (情報提供者:1様)

  2. P56 クライブ-&st;マイトグローブ
    表記抜け
    ジェムブロックも動かすことが出来る
    (情報提供者:1様)

  3. P57 アイテムの入手
    > さらにガーデニング(P95、441参照)も重要なアイテム入手法のひとつ。

    P95ではなくP96

  4. P59 タウンに用意されている施設-&st;ガーデニング
    > 壊死の迷宮のサブイベント(P441参照)クリア後に、

    P441ではなくP248

  5. P63 ギアのプラグイン
    > 「押し花」のようにひとつしか入手できないギアもある。

    押し花はデンドロビウムが落とす

  6. P64 エンカウントから戦闘へ-&st;敵とのエンカウント
    > 赤は不意打ちやピンチ等で戦闘を回避できない。
    不適切な表現
    画面が切り替わる瞬間等でエンカウントした場合、戦闘が回避できる場合がある

  7. P65 戦闘時のコマンド-&st;ガード
    > 受けるダメージを25%減少する。

    敵の攻撃力を25%減少して計算する

  8. P68 FPの役割-&st;戦闘におけるFPの働き
    > ・FPが100になるとかかっていた状態異常がすべて回復する
    不適切な表現
    ミーディアムがインストールされていないと発生しない

  9. P69 各コマンド詳細-&st;ガード(リロード)
    > 敵の攻撃で受けるダメージを25%減少する防御行動。

    敵の攻撃力を25%減少して計算する

  10. P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ガトリング
    表記抜け
    ガトリングはキャラのFPを100に修正して計算する

  11. P70 各フォースアビリティ詳細-&st;アクセラレイター
    > 「ショット」を実行すると、敵のDEFを無視してダメージ計算されるうえ、
    誤or不適切な表現
    アタックでも敵のDEFを無視する

  12. P70 各フォースアビリティ詳細-&st;エクステンション
    表記抜け
    FPを-25の修正をして計算することについて言及されていない

  13. P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ロックオンスナイプ
    > 物理完全回避の特性(P75参照)がある敵以外に「ショット」が必ず命中するようになり、

    物理完全回避の特性がある敵でも100%命中する

  14. P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ロックオンスナイプ
    > 与えるダメージを2倍に増加させる効果を持つ。

    ダメージはFPに+75の修正をして計算する

  15. P72 物理攻撃-&st;○ショットのダメージ計算式
    > 攻撃の命中判定を〜回行ない、命中した攻撃回数分を以下の計算式で個々に算出。その合計値が攻撃対象に与える総ダメージ量になる

    乱数適用後に×(ヒット数/最大ヒット数)の修正をする
    計算式も間違っているが、同一のミスとみなして省略(全2ヵ所)

  16. P72 物理攻撃-&st;○ショットのダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19
    このページの乱数は全て間違っているが省略(全7ヵ所)

  17. P72 物理攻撃-&st;○アタックのダメージ計算式
    > 自分のSHT

    自分のPOW

  18. P72 物理攻撃
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  19. P73 魔法攻撃-&st;ダメージ計算
    > さらに乱数による補正により±10%の幅で増減した値が最終的なダメージ量となる。

    乱数の値は0.80〜1.19

  20. P73 魔法攻撃-&st;ダメージ計算
    > さらに乱数による補正により±10%の幅で増減した値が最終的なダメージ量となる。
    不適切な表現
    この後に属性やFPよる修正が加えられるので最終ダメージとは言えない

  21. P73 魔法攻撃-&st;魔法攻撃ダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19
    このページの乱数は全て間違っているが省略(全2ヶ所)

  22. P73 魔法攻撃
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  23. P73 マテリアル-&st;ダメージ計算
    > 攻撃時のFP値と乱数による補正が加わり最終的なダメージが決定する。
    表記抜け
    属性の影響も受ける

  24. P73 マテリアル-&st;マテリアルダメージ計算式
    乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  25. P73 マテリアル
    表記抜け
    どのタイミングで乱数を処理するといった事が表記されていない

  26. P74 アイテム攻撃-&st;アイテム攻撃のダメージ計算式
    表記抜け
    涙のかけらについての表記がない

  27. P74 ダメージ量の補正
    > 敵の場合は100000が上限となる。
    例外
    プログラム的にはそうなのかもしれないが
    敵の攻撃で100000ダメージを受けるという事は有り得ない
    根拠の無い事を書くな

  28. P74 ダメージ量の補正-&st;クリティカル補正
    > クリティカル発生時には敵に与えるダメージが2倍に増加する。
    不適切な表現
    PS「クリティカルヒット」「瀕死時クリティカル」が起動した場合最大4倍にまで増加する

  29. P74 ダメージ量の補正-&st;FP上昇によるダメージ補正
    表記抜け
    どのタイミングで計算するのか言及されていない

  30. P74 ダメージ量の補正-&st;攻撃の属性に対する補正
    表記抜け
    PS「弱点属性補正」に関しての表記が無い

  31. P75 各能力の詳細-&st;物理攻撃完全回避
    > 攻撃の命中率を100%にするクライヴの「ロックオンスナイプ」を使っても「ショット」を当てる事はできない。

    物理完全回避の特性がある敵でも100%命中する

  32. P76 非継続状態異常系-&st;非継続状態異常系一覧-&st;混乱
    > アイテムの使用以外のランダムな行動を行うようになる。
    表記抜け
    属性攻撃以外のアルカナ(デヴァステイト除く)、ガード、フォースアビリティも使うことは無い

  33. P76 非継続状態異常系-&st;非継続状態異常系一覧-&st;ブロンズ像
    表記抜け
    各パラメータは毎ターン低下する
    (情報提供者:カーディガン様)

  34. P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;ATPダメージ2倍
    > 物理攻撃で与えるダメージが2倍になる。

    FPに+100の修正をして計算する

  35. P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;対魔法バリア
    > 魔法攻撃で受けるダメージが3/4に軽減される。

    攻撃者のSORを25%減少して計算する

  36. P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;対物理バリア
    > 物理攻撃で受けるダメージが3/4に軽減される。

    攻撃者のATP(POW)を25%減少して計算する

  37. P78 特殊系-&st;特殊系一覧
    表記抜け
    トッドに火属性攻撃を行った時の状態異常の表記が無い

  38. P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;操舵-&st;旋回しつつ死角を取る
    > その状態で攻撃を行うと敵に与えるダメージがそれぞれ1.25倍、1.5倍に増加する。

    側面からの攻撃はFPに+50の修正をし
    背面からの攻撃はFPに+100の修正をして計算する

  39. P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;船首-&st;アンカーの巻き上げ
    > 敵との間合いを詰めて主砲の攻撃威力を2倍に上昇させる効果を発揮する。

    接近状態での攻撃はFPに+100の修正をして計算する

  40. P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;砲撃-&st;全装弾数一斉発射
    表記抜け
    FPを-25の修正をしてから計算する事について言及していない

  41. P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;甲板-&st;船体修復
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  42. P87 ダメージの算出方法-&st;ダメージの算出
    > さらに乱数による0.9〜1.1倍の補正が加わり最終的なダメージが算出される。

    乱数の値は0.80〜1.19

  43. P87 ダメージの算出方法-&st;ダメージの算出
    > さらに乱数による0.9〜1.1倍の補正が加わり最終的なダメージが算出される。

    乱数計算の後にクリティカル、属性補正、FPの計算がされるので最終ダメージではない

  44. P87 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  45. P87 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  46. P87 ダメージの算出方法-&st;敵の魔法攻撃ダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19
    このページの乱数は全て間違っているが省略(全2ヶ所)

  47. P87 ダメージの算出方法-&st;敵の魔法攻撃ダメージ計算式
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  48. P89 戦闘の進め方と戦闘コマンド-&st;ガード
    > 軽減量は「ガード」を行った仲間ひとりにつき25%。

    4人全員がガードをしても0にはならない
    また、減少量を3/4の4乗(81/256)としても計算が合わない(?)
    (詳細な数値は不明)

  49. P90 ダメージの算出方法-&st;ダメージ量の補正
    > 補正の加わった最終的なダメージは敵味方共に999999が上限となる。
    例外
    プログラム的にはそうなのかもしれないが
    ロンバルディアで999999ダメージを出すのは不可能
    根拠の無い事を書くな

  50. P90 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  51. P90 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  52. P90 ダメージの算出方法-&st;敵の特殊攻撃のダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  53. P90 ダメージの算出方法-&st;敵の特殊攻撃のダメージ計算式
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  54. P90 ダメージの算出方法-&st;ドラゴニックガンブラスターのダメージ計算式
    > 乱数<0.9〜1.1>

    乱数の値は0.80〜1.19

  55. P90 ダメージの算出方法-&st;ドラゴニックガンブラスターのダメージ計算式
    表記抜け
    どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない

  56. P96 システムクロノス活用法
    > 「ガトリング」の代わりにPS「ファイネストアーツ」を使い、
    不適切な表現
    ファイネストアーツはガトリングの一種
    ガトリングでPS「ファイネストアーツ」を起動させ、といった風に書くべき



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