P55 ヴァージニア-&st;チェンジクレスト
> 特定の物質を変質させる。
不適切な表現or表記抜け
特定の動物も変質させることについて触れていない
この文章だとジェムしか変質しないように取れる
(情報提供者:1様)
P56 クライブ-&st;マイトグローブ
表記抜け
ジェムブロックも動かすことが出来る
(情報提供者:1様)
P57 アイテムの入手
> さらにガーデニング(P95、441参照)も重要なアイテム入手法のひとつ。
誤
P95ではなくP96
P59 タウンに用意されている施設-&st;ガーデニング
> 壊死の迷宮のサブイベント(P441参照)クリア後に、
誤
P441ではなくP248
P63 ギアのプラグイン
> 「押し花」のようにひとつしか入手できないギアもある。
誤
押し花はデンドロビウムが落とす
P64 エンカウントから戦闘へ-&st;敵とのエンカウント
> 赤は不意打ちやピンチ等で戦闘を回避できない。
不適切な表現
画面が切り替わる瞬間等でエンカウントした場合、戦闘が回避できる場合がある
P65 戦闘時のコマンド-&st;ガード
> 受けるダメージを25%減少する。
誤
敵の攻撃力を25%減少して計算する
P68 FPの役割-&st;戦闘におけるFPの働き
> ・FPが100になるとかかっていた状態異常がすべて回復する
不適切な表現
ミーディアムがインストールされていないと発生しない
P69 各コマンド詳細-&st;ガード(リロード)
> 敵の攻撃で受けるダメージを25%減少する防御行動。
誤
敵の攻撃力を25%減少して計算する
P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ガトリング
表記抜け
ガトリングはキャラのFPを100に修正して計算する
P70 各フォースアビリティ詳細-&st;アクセラレイター
> 「ショット」を実行すると、敵のDEFを無視してダメージ計算されるうえ、
誤or不適切な表現
アタックでも敵のDEFを無視する
P70 各フォースアビリティ詳細-&st;エクステンション
表記抜け
FPを-25の修正をして計算することについて言及されていない
P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ロックオンスナイプ
> 物理完全回避の特性(P75参照)がある敵以外に「ショット」が必ず命中するようになり、
誤
物理完全回避の特性がある敵でも100%命中する
P70 各フォースアビリティ詳細-&st;ロックオンスナイプ
> 与えるダメージを2倍に増加させる効果を持つ。
誤
ダメージはFPに+75の修正をして計算する
P72 物理攻撃-&st;○ショットのダメージ計算式
> 攻撃の命中判定を〜回行ない、命中した攻撃回数分を以下の計算式で個々に算出。その合計値が攻撃対象に与える総ダメージ量になる
誤
乱数適用後に×(ヒット数/最大ヒット数)の修正をする
計算式も間違っているが、同一のミスとみなして省略(全2ヵ所)
P72 物理攻撃-&st;○ショットのダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
このページの乱数は全て間違っているが省略(全7ヵ所)
P72 物理攻撃-&st;○アタックのダメージ計算式
> 自分のSHT
誤
自分のPOW
P72 物理攻撃
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P73 魔法攻撃-&st;ダメージ計算
> さらに乱数による補正により±10%の幅で増減した値が最終的なダメージ量となる。
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P73 魔法攻撃-&st;ダメージ計算
> さらに乱数による補正により±10%の幅で増減した値が最終的なダメージ量となる。
不適切な表現
この後に属性やFPよる修正が加えられるので最終ダメージとは言えない
P73 魔法攻撃-&st;魔法攻撃ダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
このページの乱数は全て間違っているが省略(全2ヶ所)
P73 魔法攻撃
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P73 マテリアル-&st;ダメージ計算
> 攻撃時のFP値と乱数による補正が加わり最終的なダメージが決定する。
表記抜け
属性の影響も受ける
P73 マテリアル-&st;マテリアルダメージ計算式
乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P73 マテリアル
表記抜け
どのタイミングで乱数を処理するといった事が表記されていない
P74 アイテム攻撃-&st;アイテム攻撃のダメージ計算式
表記抜け
涙のかけらについての表記がない
P74 ダメージ量の補正
> 敵の場合は100000が上限となる。
例外
プログラム的にはそうなのかもしれないが
敵の攻撃で100000ダメージを受けるという事は有り得ない
根拠の無い事を書くな
P74 ダメージ量の補正-&st;クリティカル補正
> クリティカル発生時には敵に与えるダメージが2倍に増加する。
不適切な表現
PS「クリティカルヒット」「瀕死時クリティカル」が起動した場合最大4倍にまで増加する
P74 ダメージ量の補正-&st;FP上昇によるダメージ補正
表記抜け
どのタイミングで計算するのか言及されていない
P74 ダメージ量の補正-&st;攻撃の属性に対する補正
表記抜け
PS「弱点属性補正」に関しての表記が無い
P75 各能力の詳細-&st;物理攻撃完全回避
> 攻撃の命中率を100%にするクライヴの「ロックオンスナイプ」を使っても「ショット」を当てる事はできない。
誤
物理完全回避の特性がある敵でも100%命中する
P76 非継続状態異常系-&st;非継続状態異常系一覧-&st;混乱
> アイテムの使用以外のランダムな行動を行うようになる。
表記抜け
属性攻撃以外のアルカナ(デヴァステイト除く)、ガード、フォースアビリティも使うことは無い
P76 非継続状態異常系-&st;非継続状態異常系一覧-&st;ブロンズ像
表記抜け
各パラメータは毎ターン低下する
(情報提供者:カーディガン様)
P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;ATPダメージ2倍
> 物理攻撃で与えるダメージが2倍になる。
誤
FPに+100の修正をして計算する
P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;対魔法バリア
> 魔法攻撃で受けるダメージが3/4に軽減される。
誤
攻撃者のSORを25%減少して計算する
P78 戦闘補助系-&st;戦闘補助系一覧-&st;対物理バリア
> 物理攻撃で受けるダメージが3/4に軽減される。
誤
攻撃者のATP(POW)を25%減少して計算する
P78 特殊系-&st;特殊系一覧
表記抜け
トッドに火属性攻撃を行った時の状態異常の表記が無い
P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;操舵-&st;旋回しつつ死角を取る
> その状態で攻撃を行うと敵に与えるダメージがそれぞれ1.25倍、1.5倍に増加する。
誤
側面からの攻撃はFPに+50の修正をし
背面からの攻撃はFPに+100の修正をして計算する
P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;船首-&st;アンカーの巻き上げ
> 敵との間合いを詰めて主砲の攻撃威力を2倍に上昇させる効果を発揮する。
誤
接近状態での攻撃はFPに+100の修正をして計算する
P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;砲撃-&st;全装弾数一斉発射
表記抜け
FPを-25の修正をしてから計算する事について言及していない
P86 高速砂上艇の攻撃行動詳細-&st;甲板-&st;船体修復
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P87 ダメージの算出方法-&st;ダメージの算出
> さらに乱数による0.9〜1.1倍の補正が加わり最終的なダメージが算出される。
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P87 ダメージの算出方法-&st;ダメージの算出
> さらに乱数による0.9〜1.1倍の補正が加わり最終的なダメージが算出される。
誤
乱数計算の後にクリティカル、属性補正、FPの計算がされるので最終ダメージではない
P87 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P87 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P87 ダメージの算出方法-&st;敵の魔法攻撃ダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
このページの乱数は全て間違っているが省略(全2ヶ所)
P87 ダメージの算出方法-&st;敵の魔法攻撃ダメージ計算式
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P89 戦闘の進め方と戦闘コマンド-&st;ガード
> 軽減量は「ガード」を行った仲間ひとりにつき25%。
誤
4人全員がガードをしても0にはならない
また、減少量を3/4の4乗(81/256)としても計算が合わない(?)
(詳細な数値は不明)
P90 ダメージの算出方法-&st;ダメージ量の補正
> 補正の加わった最終的なダメージは敵味方共に999999が上限となる。
例外
プログラム的にはそうなのかもしれないが
ロンバルディアで999999ダメージを出すのは不可能
根拠の無い事を書くな
P90 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P90 ダメージの算出方法-&st;物理攻撃のダメージ計算式
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P90 ダメージの算出方法-&st;敵の特殊攻撃のダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P90 ダメージの算出方法-&st;敵の特殊攻撃のダメージ計算式
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P90 ダメージの算出方法-&st;ドラゴニックガンブラスターのダメージ計算式
> 乱数<0.9〜1.1>
誤
乱数の値は0.80〜1.19
P90 ダメージの算出方法-&st;ドラゴニックガンブラスターのダメージ計算式
表記抜け
どのタイミングで端数を処理するといった事が表記されていない
P96 システムクロノス活用法
> 「ガトリング」の代わりにPS「ファイネストアーツ」を使い、
不適切な表現
ファイネストアーツはガトリングの一種
ガトリングでPS「ファイネストアーツ」を起動させ、といった風に書くべき